Programm
Auswertung Kegeln
für dBASE IV Version 2010

Copyright:
Schloßstr.
Ausgabe: 17.08.2010
Die Programmbeschreibung ist mit Hyperlinks versehen, mit denen Sie sofort aus dem Inhaltsverzeichnis die
gewünschte Seite der Programmbeschreibung erreichen können bzw. darin „springen können.
Programmbeschreibung - Inhaltsverzeichnis
Wo kann ich das Programm erwerben
Daten
eingeben
11 - Eingabe der Spielergebnisse - Mannschaft und Einzel
Entscheidungen am „Grünen Tisch“ (Punktverluste)
12 - Eingabe der Spielergebnisse (nur Einzelwertung)
Daten auf dem
Bildschirm anzeigen
21 - Anzeige der aktuellen Tabellen
22 - Anzeige aller Spiele (Mannschaften)
23 - Anzeige der Spiele einer ausgewählten Mannschaft
24 - Anzeige von Spielen ausgewählter Mannschaften untereinander
25 - Anzeige von Einzelspielen (Mannschaft und Einzel)
261- Anzeige einer Rangliste aller Auswärtsspiele
262- Anzeige einer Rangliste aller Heimspiele
263- Anzeige der TopTen (besten)
Mannschafts- und Einzelergebnisse
271- Anzeige der Einzelwertung (Ranglisten)
272- Rangliste aller Auswärtsspiele
273- Rangliste aller Heimspiele
Daten
ausdrucken bzw. in eine Druckdatei übertragen
31 - Ausgabe der Spieltagsauswertung
inklusive der Einzelwertung mit -heute-Funktion
322- Die 20 besten Einzelspielergebnisse (Auswärts und Heim)
331- Ausgabe aller Spiele (Mannschaften)
332- Ausgabe der Spiele einer ausgewählten Mannschaft
333- Ausgabe der TopTen (besten)
Mannschafts- und Einzelergebnisse
334- Ausgabe einer Kreuztabelle
34 - Änderung der Ausgabeverzeichnisse für die Drucklisten
Daten ändern
41 - Änderungen für ausgewählte Spiele
43 - Änderungen in der Hauptdatei – Zahlenwerte
44 - Änderungen von Mannschaftsnamen - alle Dateien
45 - Änderungen im Spielplan – Spielnummern
46 - Änderungen im Spielplan - Heimrecht tauschen
47 - Änderungen in der Einzelwertung
48 - Änderungen der Prüfwerte der Einzelwertung
49 - Änderungen der Ablageverzeichnisse sowie der
Kopf- und Fußzeilen der Auswertungen
Weitere
Funktionen
Kurzbeschreibung des Saisonwechsels
Funktionen mit den Daten und Dateien
64 - Reorganisation der Variablendatei
65 - Reorganisation der Datumsdatei
66 - Zusätzliche Verzeichnisse einrichten
Prüfprogramme
71 - Datenprüfung der Einzelwertung (vollständige Eingaben)
72 - Eingabefehler in der Einzelwertung (Werte anpassen)
73 - Anzeige aller Einzelergebnisse (Prüfung auf vollständige
Eingaben)
Erstellung von Spielplänen
8 - Erstellung von
Spielplänen (nicht für Staffelleiter erforderlich)
0 - Programmende und
Datensicherung
Anlagen
Möglichkeiten der Tabellenausgabe
Formen der Spielpläne für Sportwarte
Auswertungslisten für die Einzelwertung
Auswertungsliste 6 - Topten der Mannschaftsspiele und Topten der
Einzelspiele
Strukturen der im Programm verwendeten
Dateien
Kurzbeschreibung des Saisonwechsels
Übersicht über die wichtigsten
Menüfunktionen
Das vorliegende Programm dient einem Staffelleiter zur Auswertung des Spielbetriebes. Es können 3 Staffeln mit bis zu
einrichten und damit erweitert werden. Mit der Installation ist bereits ein zweites Verzeichnis vorhanden, für die
Einrichtung
weiterer Verzeichnisse ist ein Menüpunkt (
Das Programm berücksichtigt die Festlegungen der DKBC Sportordnung und die Besonderheiten der Durchführung
des Spielbetriebes im Thüringer Keglerverband (TKV).
Das Programm setzt Kenntnisse in der
Sportordnung und Grundsätze der Spielansetzungen
wie Nummernschlüssel, Ansetzungsmatrix, …,
voraus.
Lauffähigkeit
des Programmes unter den
verschiedenen
Versionen von Windows
Bis zu Windows XP gibt es keinerlei
Einschränkungen.
Windows Vista
Deutsche Tastaturbelegung
Deutsche
Tastaturbelegung für 16bit DOS-Programme unter Vista (RC1)
In
C:\windows\system32\autoexec.nt
diese Zeile eintragen
LH KB16
GR,,%SystemRoot%\system32\keyboard.sys
evtl auch
LH KB16 GR,850,%SystemRoot%\system32\keyboard.sys"
Um
die Datei ändern zu können muss man als Admin unterwegs sein. Am einfachsten
START
klicken,
NOTEPAD eingeben und dann NOTEPAD mit der rechten Maustaste anklicken und dann
Als
Administrator ausführen anklicken. UAC Abfrage zulassen. Nun öffnet sich
NOTEPAD im Admin-
Modus,
jetzt kann man die AUTOEXEC.NT ändern.
Windows
Fenstermodus (Bei den aktuell
unter http://zipprodt.de/Programm/Download.htm hinterlegten Programm
ist
die nachfolgende Änderung nicht erforderlich. Es gibt dort eine zusätzliche
Verknüpfung für VISTA und
WIN7)
Der
Vollbildmodus unter VISTA und WIN7 ist nicht möglich. Das Programm
arbeitet im Fenstermodus wie
bekannt
ohne Einschränkungen. Dazu sind aber kleine Anpassungen erforderlich.
1.)
Die Startverknüpfung (gelber Kegel) mit der rechten Maustaste anklicken.
Eigenschaften wählen
Karte Bildschirm wählen
Darstellung = Fenster anklicken
Übernehmen - OK
2.) Kegelprogramm starten
linke obere Ecke des Fensters mit der rechten Maustaste anklicken
Eigenschaften wählen
Karte Schriftart = "Consolas" in Größe "36"
Karte Layout-Fenstergröße =80x25"
OK
Mit
diesen Einstellungen lässt sich das Programm wie bisher problemlos bedienen.
Andere individuelle Einstellungen der Schrift- und Fenstergröße sind natürlich
auch möglich.
Windows
Hier gibt es seine besondere Anwendung auf Anfrage bei Siegfried@zipprodt.de.
WIN7 Ultimate, Enterprise und Professional
Hier gibt es das Zusatzmodul XP-Modus mit dem das Programm ohne Einschränkungen läuft. Siehe zB.unter http://www.netzwelt.de/news/82273-anleitung-xp-modus-windows-7.html.
Installation / Wo kann man das Programm erwerben
Das Programm wird im Internet unter dem Link http://www.zipprodt.de/programm/download.htm zum Download
bereitgestellt.
Es ist eine Version, die direkt auf einem Speicherstick lauffähig ist.
Folgen Sie den Hinweisen auf der Internetseite.
Sollten Sie bei der Installation Probleme haben rufen Sie an
Siegfried Zipprodt
Schloßstr.
Tel.
E-mail siegfried@zipprodt.de
Ist
Ihr Programm installiert, klicken Sie auf das entsprechende Icon. ![]()
Desktop-PC: Hier befindet sich das Icon auf dem Desktop
Speicherstick: Hier befindet sich das Icon im Hauptverzeichnis.
Es gibt je ein Icon für das Verzeichnis „KEGELN“ und „KEGELN2“. Sie können diese Verknüpfungssymbole
entsprechend ihrer Verwendung umbenennen.
Ø Beim Programmstart erscheint die Meldung

Bitte wählen Sie „Fortsetzen“
Falls
Sie sich im Programm dBASE IV befinden, geben Sie vom Direktmodus (.) aus die Befehlszeile do k1 ein.
Das Programm lässt sich nur durch Tasten bedienen. Die Mausfunktion wird nicht unterstützt. Dies ist kein Mangel des
Programms, sondern aus Gründen der sicheren Eingabe so gewollt.
In den Windows-Versionen bis einschließlich Xp läuft das Programm im Vollbildmodus, unter Vista und Windows 7 in
einem Fenster.
Nach dem Programmstart erscheint das Hauptmenü mit den Programmpunkten:

Unter dem Menü finden Sie Angaben zum
aktuellem Arbeitsverzeichnis (KEGELN oder KEGELN2)
das
Datum des letzten Programmupdates
Dem Hauptmenü folgen bei Betätigung der gewählten Zifferntaste Untermenüs zum jeweiligen Thema. In einigen
Fällen folgen in einer dritten Ebene weitere Untermenüs.
Als
Anlage
In der nachfolgenden Beschreibung wird immer Bezug auf die dort genannten Funktionen genommen.
Zur Liste mit den Ziffernfolgen
Mit der Taste <H> können Sie diese Liste direkt aus dem Programm heraus aufrufen und anzeigen bzw., ausdrucken.
Mit
der Taste <B> können Sie die Programmbeschreibung direkt aus dem Programm
heraus aufrufen.
! ! ! ! Achtung Sollten Sie das Programm zum ersten Mal einsetzen, wählen Sie zuerst den
Eine Kurzbeschreibung des Saisonwechsels finden Sie als Anlage 9 dieser Programmbeschreibung.
Sie werden gefragt, ob Sie Turnierergebnisse eingeben wollen.
Wenn Sie die Frage mit "j" beantworten, so werden sie nach der Staffel gefragt und können nachfolgend für jede
Mannschaft das Spielergebnis und die Wertungspunkte eingeben. (Da es für Turniere keine Festlegung in der DKB
Sportordnung gibt, ist die Eingabe auf positive Spielwertungspunkte beschränkt. Falls es in den Kreisvereinen
Festlegungen gibt, die auch negative Spielwertungspunkte erfordern, so sind diese über den Menüpunkt ”4 – Änderung
von Daten ” Unterpunkt ”3 - Änderungen in der Hauptdatei - Zahlenwerte” im Feld ”GEGENWP” zu den bereits
vorhandenen Spielwertungspunkten hinzuzurechnen.)
Wollen Sie nur Einzelspiele eingeben, übergehen Sie die Frage mit "Enter". Jetzt werden Sie aufgefordert, die
Spielnummer laut Spielplan einzugeben. Sie können die Spiele unabhängig von der Staffelzugehörigkeit eingeben.
Daraufhin erscheint eine Eingabemaske, in die Sie die Spielergebnisse sowie die besten Einzelspieler mit ihren
Ergebnissen eintragen.

Bei der Eingabe falscher Spielnummern erscheinen Fehlermeldungen und Hilfetexte.
Danach werden Sie gefragt, ob Sie noch weitere Spiele eingeben wollen.
Wollen Sie weitere Spiele eingeben betätigen Sie die Taste < Enter >
Wollen Sie für das zuletzt eingegeben Spiel die Einzelspielergebnisse eingeben betätigen Sie die Taste < e >.
(Die Beschreibung dieser Eingaben erfolgt unter Menüpunkt 12 ).
Haben Sie alle Spiele eingegeben betätigen Sie die Taste < b >. Das Programm erstellt die Tabellen für die
Mannschaftswertung.
Vor der Tabellenerstellung werden Sie aufgefordert eine Variante für die Tabellensortierung einzugeben.
(Siehe dazu Anlage 2).
Die Variante 1 ermittelt die Platzierung gemäß der Durchführungsbestimmungen des für den Spielbetrieb des TKV,
dass heißt es wird sortiert nach
1. Spielwertungspunkten
2. Spielwertungspunkten in der gesonderten Tabelle bei Punktgleichheit
3. bei den nicht in der gesonderten Tabelle erfassten Mannschaften erzielte Auswärtskegel
Die Variante 2 ermittelt die Platzierung nach
1. positiven Spielwertungspunkten (abwärts sortiert)
2. negativen Spielwertungspunkten (aufwärts sortiert)
3. erzielte Kegeln in allen Spielen
Die Variante 1 ist am Saisonende zwingend vorgeschrieben, die Variante 2 sollte zweckmäßigerweise während der
Saison angewendet werden.
Die ausgewählte Variante ist auch die Grundlage für den Tabellenausdruck.
Nach Ihrer Auswahl werden die Tabellen angezeigt.
Eine Besonderheit ist die Eingabe von Spielen, die ohne Spieldurchführung für eine Mannschaft als gewonnen gewertet
werden. Nach Eingabe der Spielnummer übergehen Sie die Eingabefelder für die Mannschaftsergebnisse mit <Enter>.
In der nachfolgenden Maske wählen Sie die Funktion < n >. Es erscheint eine Eingabemaske, in der Sie die
Spielwertungspunkte (SWP) eingeben können.

Achtung
! Mit der Funktion „Eingabe der Spielergebnisse” können Sie keine
bereits eingegebene Daten ändern.
Sollten Entscheidungen über Punktverluste erst nach Spieldurchführung (Einsprüche, Proteste usw.) fallen führen Sie
die
Änderungen über den Menüpunkt „
Es werden Ihnen die Angaben angezeigt, die für das ausgewählte Spiel eingegeben wurden.
Sie können diese Eingaben durch überschreiben ändern. Die Tabelle und die Spielplandatei werden automatisch
korrigiert.

1.1. -
Eingabe der Spielergebnisse für Punktspiele
Nach Eingabe der Spielnummer erscheint die Datei für die Einzelwertung. Zunächst wird im Feld Verein die
Heimmannschaft angezeigt.

Sie können folgende Daten eingeben:
-
Spielergebnis im Feld Spieltag "H
- Neue Spieler an die leeren Stellen im Feld "Name"
- Bei Einsatz eines Ersatzspielers ist das Feld "er" um 1 zu erhöhen
- Bei Nachmeldung eines (Stamm-)Spielers ist das Feld "st" mit "x" zu kennzeichnen"
Bei
Auswechslung eines Spielers haben Sie die Möglichkeit im Feld Spielergebnis
(H1...s
die Ziffer ” 1 ” einzugeben. Dadurch wird das betreffende Spielergebnis nicht in der Einzelwertung berücksichtigt,
wohl aber in der Überwachung der Spieleinsätze.
Die erforderlichen Felder sind mit dem Pfeiltasten anzuwählen. Nach Eingabe aller Daten schließen Sie die Datei mit
"Strg W". Es erscheinen jetzt die Angaben für die Gastmannschaft. Nach Eingabe dieser Daten schließen Sie die Datei
mit "Strg W".
Zurück zur Eingabe der Mannschaftsspielergebnisse
Nach verlassen der Funktion Eingabe der Spielergebnisse überwacht das Programm den Einsatz von Ersatzspielern.
Gibt es Ersatzspieler, die 5 oder mehr Spiele absolviert haben, so erfolgt Hinweis auf dem Bildschirm.

Das Programm errechnet danach automatisch die Einzelwertung. Gleichzeitig erfolgt eine Plausibilitätsprüfung Ihrer
Eingaben. Erkannte Fehler können Sie sofort korrigieren.
Die Reihung erfolgt standardgemäß nach dem durchschnittlich erzielten Kegel aller eingegebenen Auswärtsspiele. Sie
haben aber auch die Wahlmöglichkeit die Reihung nach den insgesamt erzielten Kegel oder den erzielten Kegel aller
eingegebenen Heimspiele auszuwählen.
Eingabe der( Einzel)-Spielergebnisse für Turniere
Die
Eingabe der Spielergebnisse kann bei Turnieren nur über die Funktion ”
erfolgen (Bedienung siehe dort). Wählen Sie für das Turnier einen nicht durch die Punktspiele belegten Spieltag aus
und geben Sie die Spielergebnisse in einem Feld A... ein.
Beispiel: Eine 5er Staffel hat
das
Feld A
Zur Funktion 47 - Änderungen in der Einzelwertung”
Vor der Tabellenanzeige werden Sie aufgefordert eine Variante für die Tabellensortierung einzugeben.
(Siehe dazu Anlage 2).
Die Variante 1 ermittelt die Platzierung gemäß den Durchführungsbestimmungen für den Spielbetrieb in Thüringen,
dass heißt es wird sortiert nach
1. Spielwertungspunkten
2. Spielwertungspunkten in der gesonderten Tabelle bei Punktgleichheit
3. bei den nicht in der gesonderten Tabelle erfassten Mannschaften erzielte Auswärtskegel
Die Variante 2 ermittelt die Platzierung nach
1. positiven Spielwertungspunkten (abwärts sortiert)
4. negativen Spielwertungspunkten (aufwärts sortiert)
5. erzielte Kegel in allen Spielen
Die Variante 1 ist am Saisonende zwingend vorgeschrieben, die Variante 2 sollte zweckmäßigerweise während der
Saison angewendet werden.
Die ausgewählte Variante ist auch die Grundlage für den Tabellenausdruck.
Nach Ihrer Auswahl werden die Tabellen angezeigt.
Es werden auf dem Bildschirm alle oder durch Eingabe der Spielnummern ausgewählte Spiele mit Spielnummer,
Mannschaftsnamen und Ergebnis ausgegeben. Sie haben auch die Möglichkeit, einen leeren Spielplan (ohne
Spielergebnisse) auszudrucken.
Geben Sie die gewünschte Mannschaft ein. Achten Sie auf die richtige Schreibweise! Nach Betätigen der Eingabetaste
werden alle Spiele dieser Mannschaft geordnet nach Heim- und Auswärtsspielen mit Spielnummer, Mannschaftsnamen
und Ergebnissen auf dem Bildschirm oder auf Wunsch auf dem Drucker ausgegeben.
Diese Funktion können Sie zur Ermittlung der Reihenfolge von punktgleichen Mannschaften verwenden. Geben Sie die
gewünschten Mannschaften ein. Achten Sie auf die richtige Schreibweise! Nach Betätigen der Eingabetaste werden
alle Spiele dieser Mannschaften untereinander mit Spielnummer, Mannschaftsnamen und Ergebnissen auf dem
Bildschirm ausgegeben. Danach erfolgt die Ausgabe einer Tabelle.
Geben Sie die gewünschte Spielnummer ein! Es wird das Spiel mit Spielnummer, Mannschaftsnamen und Ergebnissen
auf dem Bildschirm ausgegeben.

Es folgt ein Auswahlmenü mit folgenden
Wahlmöglichkeiten:
1
– Anzeige - Rangliste aller Auswärtsspiele sortiert nach Staffel
2
– Anzeige - Rangliste aller Heimspiele sortiert nach Staffel
3 - Anzeige - Topten
der Mannschaftsspiele und Topten der Einzelspiele
Die Funktionen 1 bis 3 sind selbsterklärend.
In der Funktion 4 erstellt das Programm für jede Staffel eine
Druckliste mit den
Einzelergebnissen auf Auswärts- und Heimbahnen.
Zunächst wählen Sie die gewünschte Sortierreihenfolge fest. Dann geben Sie nach Aufforderung die gewünschte Staffel
und
die Mindestanzahl der Spiele ein. Danach wird die Einzelwertung in Blöcken zu
Das Programm führt umfangreiche Berechnungen aus. Falls Sie Turniere eingegeben haben werden Sie aufgefordert
den
Spielort einzugeben. Danach geben Sie die gewünschte Staffel an. Es werden die
inklusive des Spielortes angezeigt.
Das
Programm führt umfangreiche Berechnungen aus. Geben Sie die gewünschte Staffel
an. Es werden die
Auswärtsspiele inklusive des Spielortes angezeigt.
Geben Sie nach Aufforderung die gewünschte Staffel und den Spieltag ein, nach dem die Auswertung gedruckt wird.
Jetzt werden Sie gefragt, ob Sie Turnierergebnisse ausgeben wollen. Wenn Sie die Frage mit "j" beantworten, wird
Ihnen
eine Textmaske zur Verfügung gestellt. Es stehen Ihnen
Vorhandenen Text überschreiben Sie bitte. Achtung ! Leerzeilen werden beim Ausdruck nicht ausgegeben.
Schließen Sie die Texteingabe durch gleichzeitiges betätigen der Tasten ”Strg” und ”W”
(im weiteren Text als ”Strg W”) ab.
Wollen Sie keine Turnierergebnisse ausdrucken, geben Sie die Nummern der Spiele ein, die auf der Auswertung
gedruckt werden sollen. Bei Eingabe falscher Spielnummern erscheinen Fehlermeldungen und Hilfetexte.
Sollte die Eingabe von Nachholspielen erforderlich sein geben Sie diese zuerst ein.
Nach Eingabe des letzten Spieles werden Sie gefragt, ob Sie auf der Auswertung noch Text schreiben wollen.
Es
stehen Ihnen
beim Ausdruck nicht ausgegeben. Schließen Sie die Texteingabe mit "Strg W" ab.
Diese Texteingabemöglichkeit sollten Sie nur für kurze
Mitteilungen nutzen. Ist die Ausgabe eines umfangreicheren
Textes erforderlich, nutzen Sie die Übertragung Ihrer
Druckdatei in Ihr Textverarbeitungsprogramm und geben Sie dort
den Text ein.
Mit der nachfolgenden Anzeige werden Sie über Zielverzeichnis und Namen Ihrer Textdatei informiert.
Haben Sie diese Angaben in der Funktion "Saisonwechsel" noch nicht eingegeben, können Sie dies jetzt noch
nachholen. Folgen Sie dazu dem Hilfetext auf dem Bildschirm. Falls die Datei schon existieren sollte, werden Sie
darauf aufmerksam gemacht. Sie können die Datei überschreiben oder Sie geben für jeden Spieltag einen neuen
Dateinamen an.
Im Hintergrund wird automatisch die Datei mit der Einzelwertung erzeugt und in das von Ihnen in der Funktion
”
Mindestanzahl der Spiele noch nicht eingegeben haben, werden Sie jetzt dazu aufgefordert.
Nach diesen Eingaben können Sie die Ausgabeform festlegen.
< e > keine Ausgabe - Abbruch
Es erfolgt keine Ausgabe. Die Auswertung wird aber automatisch als Textdatei abgespeichert.
< t > Textprogramm starten
Die Ausgabe erfolgt als Datei. Wenn Sie die Startdatei für das auf Ihren Computer installierte
Textverarbeitungsprogramm angeben, wird das Textprogramm mit Ihrer Auswertung geladen.
Die Auswertung liegt als ”DOS-Text” vor und muss in das Format Ihrer Textverarbeitung konvertiert
werden. Erfolgt keine Frage durch Ihr Programm sollten Sie in den entsprechenden Handbüchern nachlesen.
Haben Sie die Auswertung erfolgreich in Ihr Textverarbeitungssystem geladen, markieren Sie diese
komplett und stellen Sie die Schriftart "Courier" oder ”Courier New” ein. Jetzt können Sie die Datei nach
Belieben bearbeiten. (Unter dem Betriebssystem VISTA ist diese Funktion nicht möglich.)
< d > Ausgabe auf dem Drucker Die Auswertung wird auf dem angeschlossenen Drucker ausgegeben.
Geben Sie die Anzahl der Kopien ein, die nacheinander ausgedruckt werden sollen. Wie in vorgenannten
Funktionen erfolgt jetzt automatisch die Übertragung der Auswertung in eine Textdatei. Die Beendigung
der Übertragung wird angezeigt.
Sie werden aufgefordert Papier in den Drucker zu legen und die Anzahl der Seiten für eine Auswertung
wird Ihnen mitgeteilt. Die Auswertung beinhaltet außer dem Seitenvorschubbefehl keinerlei
Drucksteuerzeichen, so dass jeder Drucker funktionieren wird. Danach können Sie den Druckvorgang
beginnen.
Zunächst wählen Sie die gewünschte Sortierreihenfolge fest. Dann geben Sie nach Aufforderung die gewünschte Staffel
und
die Mindestanzahl der Spiele ein. Sie können wählen, ob Sie nur eine Seite mit
maximal
ausdrucken wollen.
Nach diesen Eingaben können Sie die Ausgabeform festlegen.
< e > keine Ausgabe - Abbruch
Es erfolgt keine Ausgabe. Die Auswertung wird aber automatisch als Textdatei abgespeichert.
< t > Textprogramm starten
Die Ausgabe erfolgt als Datei. Wenn Sie die Startdatei für das auf Ihren Computer installierte
Textverarbeitungsprogramm angeben, wird das Textprogramm mit Ihrer Auswertung geladen.
Die Auswertung liegt als ”DOS-Text” vor und muss in das Format Ihrer Textverarbeitung konvertiert
werden. Erfolgt keine Frage durch Ihr Programm sollten Sie in den entsprechenden Handbüchern nachlesen.
Haben Sie die Auswertung erfolgreich in Ihr Textverarbeitungssystem geladen, markieren Sie diese
komplett und stellen Sie die Schriftart "Courier" oder ”Courier New” ein. Jetzt können Sie die Datei nach
Belieben bearbeiten. (Unter dem Betriebssystem VISTA ist diese Funktion nicht möglich.)
< d > Ausgabe auf dem Drucker
Die Auswertung wird auf dem angeschlossenen Drucker ausgegeben.
Wählen Sie die Funktion drucken, werden Sie aufgefordert das Papier einzulegen. Die Auswertung
beinhaltet außer dem Seitenvorschubbefehl keinerlei Drucksteuerzeichen, so dass jeder Drucker
funktionieren wird.
Danach beginnt der Druckvorgang. Die Auswertung wird nur einmal gedruckt. Wollen Sie die Auswertung
nochmals drucken so geben Sie nach Aufforderung "j" ein.
Das Programm führt umfangreiche Berechnungen aus. Falls Sie Turniere eingegeben haben werden Sie aufgefordert
den Spielort einzugeben. Geben Sie anschließend die gewünschte Staffel ein.
Nach diesen Eingaben und Übertragung der Druckliste können Sie die Ausgabeform festlegen.
< e > keine Ausgabe - Abbruch
Es erfolgt keine Ausgabe. Die Auswertung wird aber automatisch als Textdatei abgespeichert.
< t > Textprogramm starten
Die Ausgabe erfolgt als Datei. Wenn Sie die Startdatei für das auf Ihren Computer installierte
Textverarbeitungsprogramm angeben, wird das Textprogramm mit Ihrer Auswertung geladen.
Die Druckliste liegt als ”DOS-Text” vor und muss in das Format Ihrer Textverarbeitung konvertiert
werden. Erfolgt keine Frage durch Ihr Programm sollten Sie in den entsprechenden Handbüchern nachlesen.
Haben Sie die Druckliste erfolgreich in Ihr Textverarbeitungssystem geladen, markieren Sie diese komplett
und stellen Sie die Schriftart "Courier" oder ”Courier New” in der notwendigen Größe ein und gestalten
die Datei nach Ihren Erfordernissen. (Unter dem Betriebssystem VISTA ist diese Funktion nicht möglich.)
Mit dieser Funktion können Sie ein Verzeichnis aller Spieler, die Sie in der Datei für die Einzelwertung eingegeben
haben, in eine Textdatei übertragen. Geben Sie die gewünschte Staffel ein. Nach dieser Eingabe und Übertragung
der Datei können Sie die Ausgabeform festlegen.
< e > keine Ausgabe - Abbruch
Es erfolgt keine Ausgabe. Das Verzeichnis wird aber automatisch als Textdatei abgespeichert.
< t > Textprogramm starten
Die Ausgabe erfolgt als Datei. Wenn Sie die Startdatei für das auf Ihren Computer installierte
Textverarbeitungsprogramm angeben, wird das Textprogramm mit Ihre Spielerverzeichnis geladen.
Das Spielerverzeichnis liegt als „DOS-Text” vor und muss in das Format Ihrer Textverarbeitung konvertiert
werden. Erfolgt keine Frage durch Ihr Programm müssen Sie in den entsprechenden Handbüchern nachlesen.
Haben Sie das Spielerverzeichnis erfolgreich in Ihr Textverarbeitungssystem geladen, markieren Sie diese
komplett und stellen Sie die Schriftart "Courier" oder ”Courier New” ein und gestalten die Datei nach
Ihren Erfordernissen. (Unter dem Betriebssystem VISTA ist diese Funktion nicht möglich.)
|
Thüringer Kegler-Verband Rudolstadt ,den Staffelleiter 1.Landesliga Herren Auflistung aller gemeldeten
Stammspieler Hohn, J. Suhl Issel, H.-J. Kohl, R. Kreußel, U. Kruhme, H. Willnich, P. Müller, H. Tiefenort Pacholski, St. ....
Gut Holz
Zipprodt
Staffelleiter Muster
einer Textdatei |
Es werden auf dem Bildschirm alle oder durch Eingabe der Spielnummern ausgewählte Spiele mit Spielnummer,
Mannschaftsnamen und Ergebnis ausgegeben. Sie haben auch die Möglichkeit, einen leeren Spielplan (ohne
Spielergebnisse) auszudrucken.
Geben Sie die gewünschte Mannschaft ein. Achten Sie auf die richtige Schreibweise! Nach Betätigen der Eingabetaste
werden alle Spiele dieser Mannschaft geordnet nach Heim- und Auswärtsspielen mit Spielnummer, Mannschaftsnamen
und Ergebnissen auf dem Bildschirm oder auf Wunsch auf dem Drucker ausgegeben.
Es folgt ein Auswahlmenü mit
folgenden Wahlmöglichkeiten:
1
– Anzeige - Rangliste aller Auswärtsspiele sortiert nach Staffel
2
– Anzeige - Rangliste aller Heimspiele sortiert nach Staffel
3
- Anzeige - Topten
der Mannschaftsspiele und Topten der Einzelspiele
4
- Ausdruck - Topten der Mannschaftsspiele
und Topten der
Einzelspiele
Die Funktionen 1 bis 3 sind selbsterklärend.
In der Funktion 4 erstellt das Programm für jede Staffel eine
Druckliste mit den
Einzelergebnissen auf Auswärts- und Heimbahnen.
Geben Sie die gewünschte Staffel ein. Nach dieser Eingabe und Übertragung der Druckliste können Sie die
Ausgabeform festlegen.
< e > keine Ausgabe - Abbruch
Es erfolgt keine Ausgabe. Die Auswertung wird aber automatisch als Textdatei abgespeichert.
< t > Textprogramm starten
Die Ausgabe erfolgt als Datei. Wenn Sie die Startdatei für das auf Ihren Computer installierte
Textverarbeitungsprogramm angeben, wird das Textprogramm mit Ihrer Auswertung geladen.
Die Druckliste liegt als ”DOS-Text” vor und muss in das Format Ihrer Textverarbeitung konvertiert
werden. Erfolgt keine Frage durch Ihr Programm sollten Sie in den entsprechenden Handbüchern nachlesen.
Haben Sie die Druckliste erfolgreich in Ihr Textverarbeitungssystem geladen, markieren Sie diese komplett
und stellen Sie die Schriftart "Courier" oder ”Courier New” in der notwendigen Größe ein und gestalten
die Datei nach Ihren Erfordernissen. (Unter dem Betriebssystem VISTA ist diese Funktion nicht möglich.)
Ein Muster einer Druckliste liegt als Anlage 7 bei.
Das Programm erstellt für jede Staffel eine Kreuztabelle. Die Ausgabe dieser Kreuztabelle erfolgt nur als Datei in das
von Ihnen gewünschte Textprogramm.
Geben Sie die gewünschte Staffel ein. Nach dieser Eingabe und Übertragung der Kreuztabelle können Sie die
Ausgabeform festlegen.
< e > keine Ausgabe - Abbruch
Es erfolgt keine Ausgabe. Die Auswertung wird aber automatisch als Textdatei abgespeichert.
< t > Textprogramm starten
Die Ausgabe erfolgt als Datei. Wenn Sie die Startdatei für das auf Ihren Computer installierte
Textverarbeitungsprogramm angeben, wird das Textprogramm mit Ihrer Auswertung geladen.
Die Kreuztabelle liegt als ”DOS-Text” vor und muss in das Format Ihrer Textverarbeitung konvertiert
werden. Erfolgt keine Frage durch Ihr Programm sollten Sie in den entsprechenden Handbüchern nachlesen.
Haben Sie die Kreuztabelle erfolgreich in Ihr Textverarbeitungssystem geladen, markieren Sie diese
komplett und stellen Sie die Schriftart "Courier" oder ”Courier New” in der notwendigen Größe ein, richten
die Seite ein (A4 Querformat) und gestalten die Datei nach Ihren Erfordernissen. (Unter dem
Betriebssystem VISTA ist diese Funktion nicht möglich.)
Ein Muster einer Kreuztabelle liegt als Anlage 6 bei.
Sollten sich gegenüber Ihren Angaben zum Saisonwechsel Änderungen an den Ausgabeverzeichnissen der
Druckdateien oder in den Kopf- und Fußzeilen der Auswertungen erforderlich machen können Sie dies hier ausführen.
Folgen Sie den Bildschirmhinweisen und überschreiben Sie bei Erfordernis die Vorgaben.
Eine genaue Beschreibung dieser Funktion finden Sie unter Saisonwechsel.
Es werden Ihnen die Angaben angezeigt, die für das ausgewählte Spiel eingegeben wurden.
Sie können diese Eingaben durch überschreiben ändern. Die Tabelle und die Spielplandatei werden automatisch
korrigiert.
Sollten Sie noch keine Daten eingegeben haben erhalten Sie einen Hinweistext.

Mit dieser Funktion können Sie durch Eingaben für einzelne Spiele die Tabelle für mögliche Spielausgänge
"was wäre wenn... " manipulieren.
Geben Sie die Spielnummer(n) der/des zu ändernden Spiele(s) ein. Anschließend wird die Tabelle errechnet und
angezeigt.
ACHTUNG ! Die Änderungen werden nicht gespeichert.
Es wird Ihnen die Hauptdatei mit allen Angaben angezeigt. Die Datei ist in der alphabetischen Reihenfolge der
Mannschaften geordnet. Sie können die zu ändernden Felder mit den Kursortasten anwählen und überschreiben. Mit
der Funktionstaste F2 können Sie zwischen der Tabellenform und Einzeldatensatzanzeige umschalten. Schließen Sie
die Hauptdatei durch die Tasten <Strg> + <W> ab.
Die Bedeutung der einzelnen Felder ist in der Anlage 8 beschrieben
Nach Eingabe des zu ändernden
Namens können Sie den neuen Namen durch überschreiben der alten Vorgaben in der
Kurz- und Langform ändern.
Schließen Sie die Eingaben mit der Taste <Enter>
ab. Die Namen werden automatisch in
allen Dateien geändert.
Es wird Ihnen die Spielplandatei mit Spielnr., Heimmannschaft und Gastmannschaft angezeigt. Die Datei ist in der
alphabetischen Reihenfolge der Mannschaften mit Heimrecht geordnet. Sie können die zu ändernden Felder mit den
Kursortasten anwählen und überschreiben. Mit der Funktionstaste F2 können Sie zwischen der Tabellenform und
Einzeldatensatzanzeige umschalten. Schließen Sie die Hauptdatei durch die Tasten <Strg> + <W> ab.
Die Bedeutung der einzelnen Felder ist in der Anlage 8 beschrieben.
Geben Sie eine der Spielnummern
der zu "drehenden" Spiele ein. Die Änderungen erfolgen automatisch.
Achtung !
Sollten Sie schon vorher Daten eingegeben haben ist ein Tausch des Heimrechtes nicht mehr möglich !
Sollten durch fehlerhafte Eingaben Änderungen in der Datei für die Einzelwertung notwendig werden, bzw. muss ein
Spieler, der nicht mehr Stammspieler ist, entfernt werden, so können Sie diese Funktion verwenden. Die zu ändernden
Daten sind mit Hilfe der Kursortasten anzuwählen und zu überschreiben. Mit der Funktionstaste F2 können Sie
zwischen der Tabellenform und Einzeldatensatzanzeige umschalten. Nach Eingabe aller Änderungen schließen Sie
die Datei mit "Strg W".
Nach Abschluss der Änderungen errechnet das Programm automatisch die Einzelwertung.
Beim Berechnen der Einzelwertung prüft das Programm die Eingabe der Ergebnisse auf grobe Fehler. Sie können hier
festlegen, welches Ergebnis als kleinstes oder größtes als noch richtig erkannt werden soll. Ergebnisse, die außerhalb
dieser Grenzen liegen, werden nach Verlassen der Eingabe von Einzelergebnissen gemeldet und können bei Bedarf
sofort korrigiert werden.
Sollten sich gegenüber Ihren Angaben zum Saisonwechsel Änderungen an den Ausgabeverzeichnissen der
Druckdateien oder in den Kopf- und Fußzeilen der Auswertungen erforderlich machen können Sie dies hier ausführen.
Folgen Sie den Bildschirmhinweisen und überschreiben Sie bei Erfordernis die Vorgaben.
Eine genaue Beschreibung dieser Funktion finden Sie unter Saisonwechsel.
Mit Hilfe dieser Funktion belegen Sie die notwendigen Dateien mit den erforderlichen Angaben. Benutzen Sie das
Programm das erste Mal, finden Sie in den Dateien Daten des Erstanwenders.
Als Anlage 9 liegt ein Ablaufdiagramm bei, in dem die Abläufe des Saisonwechsels in Kurzform dargestellt sind.
Es erscheint ein Untermenü mit folgenden Auswahlpunkten:

Hinweis: Unter der Statusanzeige steht das Datum, an dem die Spielpläne erstellt wurden, bzw. wann die letzte Rück-
Sicherung des Datenbestandes von einem Datenträger erfolgte.
1
- Saisonwechsel
Benutzen Sie diese Funktion auf keinen Fall während
der laufenden Saison !
Es
werden alle Daten aus allen Dateien für
die Mannschaftswertung nach einer weiteren Warnung ohne weitere
Bedienhandlung
gelöscht.
Ohne
Sicherheitskopie sind die Daten unwiederbringlich verloren!
Es
erscheint danach ein Untermenü mit folgenden Auswahlpunkten:

Für
Staffeln mit 4, 5, 6, 7, 8, 9 und
die
7er, 8er, 9er und
anderen Nummernschlüssel sind vom Kreisverein Schwarzakreis übernommen. Diese Nummernschlüssel können Sie
bei Erfordernis mit Hilfe der Funktion „ä“ ändern. Die Nummernschlüssel liegen als Anlage 4 bei.
Sollten Sie den Originalnummernschlüssel überschrieben haben steht Ihnen noch eine Kopie zur Verfügung (Dateien
mit der Bezeichnung sSchl_4 usw.). Mit der Funktion <s> können Sie diese rücksichern.

4 - Staffeln
mit 4 Mannschaften (Funktionen 5 - 0 Staffeln mit 5, 6, 7, 8,9 oder
Nach einem nochmaligen Hinweis werden Sie aufgefordert die 4 Mannschaften dieser Staffel in der Ansetzungs-
reihenfolge einzugeben. Zuerst geben Sie die Namen in einer Kurzform ein, danach ergänzen Sie diese auf eine
Langform.
Danach geben Sie für diese Staffel die niedrigste und höchste Spielnummer ein. Das Programm füllt dann automatisch
die zwischenliegenden Nummern aus.

Hinweis: Die
Spielnummern müssen in der erforderlichen Anzahl nach dem Nummernschlüssel lückenlos eingegeben
werden. Sollte in einem gemischten Spielsystem (Turniere und
Einzelspiele) ein zwischen den Spielen
liegendes Turnier mit einer Spielnummer versehen sein,
so verfahren Sie nach folgendem
Beispiel.
4er Staffel, Spielnr.
1 - 6 Hinrunde
7 Turnier
8
-
Für
die Funktion Spielplanerstellung geben Sie die Spielnummern 1 -
Spielplans ändern Sie die
Spielnummer in dem folgenden Ablauf.
Nach Ihrer Bestätigung wird Ihnen der Spielplan angezeigt. Kontrollieren Sie die Richtigkeit und führen Sie
notwendige Änderungen durch. Schließen Sie mit <Strg W> ab

!!! Diese Kontrolle ist unbedingt erforderlich, da aus verschiedenen Gründen durch den Spielplanersteller, z.B.
Spieltage oder Heimrechte getauscht werden können. !!!!
Tipp: Sollte
nur das Heimrecht zu tauschen sein, merken Sie sich die entsprechende
Spielnummer des Hinspiels und
führen den Tausch in der Funktion
" t - Tausch des Heimrechtes nach
Spielplanerstellung" aus. Diese
Funktion ist komfortabler und
vermeidet Fehleingaben.
Danach werden Sie aufgefordert, die von Ihnen gewünschte Staffelbezeichnung einzugeben. Möglich sind 1 , 2 oder 3.
Es erfolgt automatisch die Erstellung der Hauptdatei.
Während des Druckes der Auswertungslisten für die Mannschafts- und Einzelwertung wird automatisch eine Textdatei
erstellt, die das gleiche Aussehen wie die Auswertungsliste hat. Diese Textdatei können Sie zum Beispiel zur
Versendung der Auswertungslisten über ein Modem an ein Faxgerät verwenden oder in Ihrem
Textverarbeitungsprogramm nach Ihren eigenen Vorstellungen bearbeiten. Diese Textdateien werden in das von Ihnen
benannte Verzeichnis unter dem von Ihnen gewählten Namen übertragen.
Desgleichen
wird über den Menüpunkt "
In Ihrem Textverarbeitungsprogramm können Sie die Textdateien, die im DOS-Format erstellt sind, öffnen. Markieren
Sie die ganze Datei und stellen dann die Schriftart "Courier" oder ”Courier New” ein.
Bei der Kreuztabelle müssen Sie zusätzlich, je nach Größe der Tabelle, die Schriftgröße und das Seitenformat (evtl. A4
Querformat) einstellen.
Sie haben jetzt Gelegenheit die vom Programm vorgegebenen Angaben für das Zielverzeichnis und den Namen der
Textdatei zu ändern. Ändern Sie die vorgegebenen Angaben der je drei Dateien für die Mannschafts- und
Einzelwertung sowie die Kreuztabellen nach Ihren Wünschen !
z.B. c:\Kegeln\einzel_1.wps
| | ¯
| ¯ Name der Auswertung
¯ Ihr Ablageordner
Ziellaufwerk
Achtung ! Führen Sie keine Änderungen aus, werden die Textdateien durch das Programm wie folgt erstellt und
abgelegt:
Auswertung Staffel 1 c:\dbase\kegeln\1.txt
Auswertung Staffel 2 c:\dbase\kegeln\2.txt
Auswertung Staffel 3 c:\dbase\kegeln\3.txt
Einzelwertung Staffel 1 c:\dbase\kegeln\1_e.txt
Einzelwertung Staffel 2 c:\dbase\kegeln\2_e.txt
Einzelwertung Staffel 3 c:\dbase\kegeln\3_e.txt
Kreuztabelle Staffel 1 c:\dbase\kegeln\kreuz1.txt
Kreuztabelle Staffel 2 c:\dbase\kegeln\kreuz2.txt
Kreuztabelle Staffel 3 c:\dbase\kegeln\kreuz3.txt
In der Programmvariante für einen Speicherstick liegen die Dateien im Verzeichnis \dbase\berichte
Bei Arbeit mit dem Speicherstick bleibt die Laufwerksbezeichnung frei.

Des Weiteren können Sie die Startdatei des auf Ihrem Computer installierten Textprogramms angeben. Sie können
dann direkt aus dem Programm „Auswertung Kegeln” heraus das Textprogramm laden und Ihre Auswertungen
bearbeiten. Folgen Sie dem Hilfetext auf dem Bildschirm. (Unter dem Betriebssystem VISTA ist diese Funktion nicht
möglich.)
Achtung ! Führen Sie keine Änderungen aus, und entsprechen die Vorgaben des Programms nicht den tatsächlichen
Angaben Ihres Computers, sind verschieden Funktionen des Programms „Auswertung Kegeln” eingeschränkt. Sie
erhalten in diesem Fall die Fehlermeldung < Befehl oder Dateiname nicht gefunden >.
Hinweis 1: Als Standard ist das im
Programmpaket beigelegte WINDOWS Zubehörprogramm EditPadLite eingestellt.
Dieses Programm
überträgt die vom Programm Auswertung Kegeln erstellten Dateien als Textdatei.
Somit werden z.B.
Umlaute und Sonderzeichen
nicht korrekt übernommen. Zur Umwandlung des Textes wählen Sie in EditPadLite die
Funktion Umwandeln und dann OEMàANSI
Es kann auch ein
vollwertiges Textverarbeitungsprogramm, z.B. WORD, verwendet werden. Um eine korrekte
Datenübertragung zu
gewährleisten ist in diesem Textverarbeitungsprogramm die Option „Konvertierung
beim Öffnen
bestätigen” zu
aktivieren. Die Daten sind dann aus dem
Format „DOS-Text“ zu konvertieren.
Im nächsten Ablauf wird Ihnen das Aussehen der Kopf- und Fußzeilen zuerst der Staffel 1 angezeigt. Falls
Änderungen erforderlich sind überschreiben Sie die Angaben.


Wollen Sie weitere Staffeln mit Nummernschlüssel eingeben, rufen Sie die erforderliche Funktion auf.
-
Erstellen Sie den
Spielplan wie oben angegeben.
-
Korrigieren Sie die
Spielnummern im nachfolgenden Kontrollablauf.
-
Rufen Sie anschließend
in der Funktion „7 – Änderung von Daten” den Punkt „4 – Änderungen in der
Hauptdatei” auf und geben Sie für die „namenlose” Mannschaft
im Feld Staffel eine 0 ein.
d - Duplizieren von
Spielplänen
Mit diesem Programmteil können
Sie Spielpläne duplizieren. Dies kann nötig werden, wenn Staffeln mit wenigen
Mannschaften eine Doppelrunde
spielen sollen.
Vorgehen:
- Erstellen Sie zunächst wie gewohnt den
Spielplan.
- Rufen Sie danach dieses Unterprogramm
auf.
- Geben Sie die Spielnummern des
erstellten Spielplanes und die erste Spielnummer der Doppelrunde ein.
Das Programm erstellt automatisch den Spielplan.
Im nachfolgenden Korrekturmenü können Sie den kompletten
Spielplan ansehen und notwendige
Änderungen vornehmen.
t - Tausch des Heimrechtes
nach Spielplanerstellung
Geben Sie eine der Spielnummern
der zu "drehenden" Spiele ein. Die Änderungen erfolgen automatisch.
Achtung !
Sollten Sie schon vorher Daten eingegeben haben ist ein Tausch des Heimrechtes nicht mehr möglich!
2
– weitere Spielpläne eingeben
Haben Sie noch nicht alle drei möglichen Spielpläne über die Funktion „1 –Saisonwechsel“ eingegeben können Sie dies
mit dieser Funktion noch erledigen.
3
– Änderung der Druckdateien
Sind Änderungen der Angaben nach der Spielplanerstellung notwendig können Sie diese hier durchführen. Der Ablauf
entspricht dem unter Saisonwechsel beschriebenen Verfahren.
4 - Saisonwechsel
Einzelwertung
Mit Hilfe dieser Funktion belegen Sie die notwendigen Dateien mit den erforderlichen Angaben. Benutzen Sie das
Programm das erste Mal, finden Sie in den Dateien Daten des Erstanwenders.
Achtung !
Vor dem Saisonwechsel in der Einzelwertung müssen alle neuen
Spielpläne eingegeben werden!
Es erscheint ein Untermenü mit folgenden Auswahlpunkten:

Für den Saisonwechsel gibt es zwei Möglichkeiten:
1. In der neuen Saison haben sich nur wenige Mannschaften geändert. Beim löschen der Vorsaison bleiben die
vorhanden Mannschafts- und Spielernamen in der Datei erhalten und müssen dann nur angepasst werden.
Wählen Sie für diese Variante die Funktion
"1 - Löschen der Zahlenwerte"
und anschließend
"2 - Änderung der Spieler- und Vereinsnamen"
2. Sie übernehmen nach Saisonwechsel andere Staffeln oder es haben sich viele Mannschaften geändert.
Beim Löschen der Vorsaison werden A L L E Daten gelöscht. Aus der Stammdatei der Mannschaftswertung
werden alle neuen Mannschaftsnamen übernommen.
Wählen Sie für diese Variante die Funktion
"1 - Löschen der Zahlenwerte"
und anschließend
"3 - Neueingabe der Spieler- und Vereinsnamen"
und anschließend
"2 - Änderung der Spieler- und Vereinsnamen"
1 - löschen der Zahlenwerte
Benutzen Sie diese Funktion auf keinen Fall während
der laufenden Saison !
Es
werden alle Zahlenwerte, nicht aber
die Staffelbezeichnung, Vereins- und Spielernamen aus der
Datei für die
Einzelwertung
ohne weitere Bedienhandlung gelöscht.
Ohne
Sicherheitskopie sind die Daten unwiederbringlich verloren!
2 - Änderung der Spieler- und
Vereinsnamen

Es erscheinen nacheinander alle Spielernamen, Vereine und die Staffel. Ändern Sie die Angaben oder übergehen Sie
den Namen mit "Enter". Sinnvollerweise sollten Sie die Reihenfolge der Vereine nach der Staffelzugehörigkeit ordnen.
Das Feld "ST" belegen Sie für gemeldete (Stamm-)Spieler mit "x".
Bei der Staffelangabe bedeuten
1 = 1.Staffel
2 = 2.Staffel
3 = 3.Staffel
Wählen Sie die erforderlichen Felder mit den Pfeiltasten an. Nach Eingabe aller Daten schließen Sie die Datei mit
"Strg W".
ACHTUNG
!
Die Schreibweise der Mannschaftsnamen in
der Hauptdatei und
in der Einzelwertung muss gleich sein.
Jeder Fehler würde
zu Problemen bei der Eingabe der Einzelspielergebnisse
führen.
Das Programm prüft auf Rechtschreibfehler, die Sie dann sofort ändern können (müssen).
3
- Neueingabe der Spieler- und
Vereinsnamen
Benutzen Sie diese Funktion auf keinen Fall während
der laufenden Saison ! !!
Sie sollten diesen Programmteil nur dann verwenden, wenn Sie das Programm erstmals anwenden oder nach dem
Saisonwechsel neue Staffeln übernehmen.
Es
werden nach einer weiteren Warnung a l l e Staffelbezeichnungen, Vereins- und
Spielernamen aus der Datei
Einzelwertung gelöscht und anschließend die Mannschaftsnamen und die Staffelbezeichnung, die Sie zuvor für die
Mannschaftswertung eingegeben haben, automatisch übernommen."
Zur
weiteren Bearbeitung (der Eingabe von
Spielernamen) rufen Sie danach den Menüpunkt
2 auf.
ACHTUNG
!
Der Saisonwechsel für die
Mannschaftswertung muss vorher erfolgt sein.
4
– Ausgabe der Spielernamen
Mit dieser Funktion können Sie ein Verzeichnis aller Spieler, die Sie in der Datei für die Einzelwertung eingegeben
haben, in eine Textdatei übertragen. Geben Sie die gewünschte Staffel ein. Nach dieser Eingabe und Übertragung
der Datei können Sie die Ausgabeform festlegen.
< e > keine Ausgabe - Abbruch
Es erfolgt keine Ausgabe. Das Verzeichnis wird aber automatisch als Textdatei abgespeichert.
< t > Textprogramm starten
Die Ausgabe erfolgt als Datei. Wenn Sie die Startdatei für das auf Ihren Computer installierte
Textverarbeitungsprogramm angeben, wird das Textprogramm mit Ihre Spielerverzeichnis geladen.
Das Spielerverzeichnis liegt als „DOS-Text” vor und muss in das Format Ihrer Textverarbeitung konvertiert
werden. Erfolgt keine Frage durch Ihr Programm müssen Sie in den entsprechenden Handbüchern nachlesen.
Haben Sie das Spielerverzeichnis erfolgreich in Ihr Textverarbeitungssystem geladen, markieren Sie diese
komplett und stellen Sie die Schriftart „Courier" oder „Courier New” ein und gestalten die Datei nach
Ihren Erfordernissen. (Unter dem Betriebssystem VISTA ist diese Funktion nicht möglich.)
|
Thüringer Kegler-Verband Rudolstadt ,den Staffelleiter 1.Landesliga Herren Auflistung aller gemeldeten
Stammspieler Hohn, J. Suhl Issel, H.-J. Kohl, R. Kreußel, U. Kruhme, H. Willnich, P. Müller, H. Tiefenort Pacholski, St. ....
Gut Holz
Zipprodt
Staffelleiter Muster
einer Textdatei |
Geben Sie das Laufwerk und anschließend den Ordner an, in dem die Sicherung erfolgen soll! Ein noch nicht
existierendes Verzeichnis wird angelegt. Sind keine Änderungen erforderlich, übergehen Sie die vorhandene Angabe
mit <Enter>
Unter dem Betriebssystem VISTA ist eine Speicherung nur innerhalb des Arbeitsverzeichnisses möglich.
Befindet sich im gewählten Verzeichnis bereits eine Sicherheitskopie, erhalten Sie einen Hinweis über die letzte
Datensicherung. Sie können diese Daten danach überschreiben.
Diese Funktion dient zur Übernahme von Daten von einer Sicherungskopie im Havariefall. Damit können Sie bei
Erfordernis Ihre Sicherheitskopie einzulesen. Folgen Sie den Bildschirmhinweisen.
Unter dem Betriebssystem VISTA ist diese Funktion nicht möglich.
Diese Funktion dient zur Ü b e r n a h m e von Programmänderungen. Folgen Sie dazu den Installationshinweisen, die
mit der Programmänderung verschickt werden sowie den Hinweisen auf dem Bildschirm:
Danach wird automatisch die neue Version eingespielt und das Programm startet mit dem Hauptmenü.
Diese Funktion ist ein
Hilfsmittel zu Wiederherstellung der setup.mem. Die
Datei, in der die Vorgaben für die Ablage
Ihrer Textdateien, die
Verknüpfung zum Start der Textverarbeitung sowie das Datensicherungsverzeichnis
hinterlegt
waren, wird neu erstellt.
Die Daten entsprechen dem
Urzustand der Installation und müssen noch auf Ihre Belange angepasst werden.
Sie können
diese Änderungen sofort im
bekannten Menüpunkt „Installation einer
Druckdatei“ vornehmen.
Diese
Funktion ist ein Hilfsmittel zu Wiederherstellung der datum.mem.
Die Datei, in der die Vorgaben für Erzeugung
Ihrer
Spielpläne, bzw. deren letzte Rücksicherung hinterlegt waren wird neu erstellt.
Die Angaben entsprechen dann dem heutigen Datum.
Mit dieser Funktion können Sie
das Programm um weitere Datenverzeichnisse erweitern und damit je Verzeichnis
drei
zusätzliche Staffeln verwalten.
Mit dieser Funktion können die Dateneingaben der Einzelwertung geprüft werden. Es wird geprüft, ob für jedes Spiel
Eingaben getätigt wurden. Falsche oder unvollständige Eingaben werden aber nicht erkannt. Spiele, für die keine
Eingaben durchgeführt wurden werden erkannt und können sofort korrigiert werden.
Beim Berechnen der Einzelwertung prüft das Programm die Eingabe der Ergebnisse auf grobe Fehler. Sie können hier
festlegen, welches Ergebnis als kleinstes oder größtes als noch richtig erkannt werden soll. Ergebnisse, die außerhalb
dieser Grenzen liegen, werden nach Verlassen der Eingabe von Einzelergebnissen gemeldet und können bei Bedarf
sofort korrigiert werden.
Es werden alle Einzelergebnisse bei Punktspielen und Turnieren angezeigt. Änderungen sind hier nicht möglich!
8 – Erstellung von Spielplänen
erstellen (nicht für Staffelleiter erforderlich)
Diese Funktion dient der Erstellung von Spielplänen einschließlich der zeitlichen Ansetzungen. Die fertigen
Spielpläne werden zur weiteren Bearbeitung in eine Textdatei übertragen und können dann in einem beliebigen
Textverarbeitungsprogramm weiterverarbeitet werden.
Diese Funktion wird zur Arbeit als Staffelleiter nicht benötigt. Sie ist ein Nebenprodukt des Programms und kann von
Sportwarten als Hilfsmittel zur Erstellung von Ansetzungen benutzt werden.

Die in dieser Funktion verwendeten Angaben stehen nicht in Verbindung mit den Dateien zur Staffelauswertung!
Grundlage sind die Nummernschlüssel des DKB. Verwenden Sie andere Nummernschlüssel, müssen Sie die Vorgabe
mit Hilfe der Funktion "ä - Nummernschlüssel ändern" bearbeiten.
Folgen Sie dazu den Bildschirmhinweisen.

Zur Erstellung Ihres Spielplanes wählen Sie die entsprechend der Staffelstärke die Funktion 4 bis 0.
Danach geben Sie die Mannschaftsnamen und die Spielnummern ein.

Jetzt bietet Ihnen das Programm zwei Muster für den Ausdruck an (siehe Anlage 3). In der weiteren Folge erscheint
eine Eingabemaske, in der Sie das Spieldatum und die Anfangszeit eingeben sollen. Nach Beendigung der Eingabe für
das erste Spiel erscheint das nächste Spiel, vorbelegt mit den Daten des zuletzt eingegebenen Spieles. Sie können diese
Daten überschreiben oder falls zutreffend durch Betätigen der <Enter> Taste übernehmen. Die Eingabemaske
wiederholt sich bis alle Spiele eingegeben sind.

Wollen Sie mehrere Spielpläne erstellen, ist es zweckmäßig jedem Spielplan einen eigenen Dateinamen zu geben. Mit
dem im Programm folgenden Teil können Sie Angaben über das Zielverzeichnis der Textdatei machen, sowie den
Namen vergeben. Überschreiben Sie dazu die Vorgaben des Programms.

Achtung ! Führen Sie keine Änderungen aus, wird der Spielplan durch das Programm wie folgt erstellt und abgelegt:
c:\dbase\kegeln\sp_1.txt
Nach diesen Eingaben können Sie die Ausgabeform festlegen.
< e > keine Ausgabe - Abbruch
Es erfolgt keine Ausgabe. Die Auswertung wird aber automatisch als Textdatei abgespeichert.
< t > Textprogramm starten
Die Ausgabe erfolgt als Datei. Wenn Sie die Startdatei für das auf Ihren Computer installierte
Textverarbeitungsprogramm angeben, wird das Textprogramm mit Ihrem Spielplan geladen.
Sie erhalten eine Anzeige über die Startdatei Ihres Textverarbeitungsprogramms. Haben Sie diese Startdatei
in der Funktion "Saisonwechsel" noch nicht eingegeben, können Sie dies noch nachholen. Folgen Sie dazu
dem Hilfetext auf dem Bildschirm.
Jetzt wird Ihr Textverarbeitungsprogramm gestartet. Der Spielplan liegt als ”DOS-Text” vor und muss in das Format
Ihrer Textverarbeitung konvertiert werden. Erfolgt keine Frage durch Ihr Programm sollten Sie in den entsprechenden
Handbüchern nachlesen. Haben Sie den Spielplan erfolgreich in Ihr Textverarbeitungssystem geladen, markieren Sie
diese komplett und stellen Sie die Schriftart „Courier" oder „Courier New” ein. Jetzt können Sie die Datei nach
Belieben
bearbeiten. (Unter dem Betriebssystem VISTA ist diese Funktion nicht möglich.)
Bei Wahl dieser Funktion beenden Sie das Programm. Vor dem Ende werden Sie zur Datensicherung gezwungen.

Befindet sich im gewählten Verzeichnis bereits eine Sicherheitskopie, erhalten Sie einen Hinweis über die letzte
Datensicherung. Sie können diese Daten danach überschreiben.
Sollten Sie Probleme mit dem Programm oder Vorschläge für Verbesserungen oder Änderungen haben, so lassen Sie
mich das wissen.
Siegfried Zipprodt
Schloßstr.
Tel.
E-Mail siegfried@zipprodt.de Zum Inhaltsverzeichnis
Anlage 1 Muster einer Auswertungsliste
KKV Schwarzakreis Rudolstadt, den
Staffelleiterin Damen
Kreisklasse Staffel A
Auswertung nach
------------------------------------------------
Ergebnisse Turnier in
Schwarza
1. SG Unterwirbach
2. KV Hockeroda
3. SV RW Sitzendorf
4. Lok Rudolstadt II
5. SKC Saalfeld III
Sp.Nr.
Lok Rudolstadt II
Sp.Nr.
KV Hockeroda
Aktueller Tabellenstand
1 SG Unterwirbach
2 SV Rot Weiß Sitzendorf
3 KV Hockeroda
4 ESV Lok Rudolstadt II 6 :
5 SKC Saalfeld III 1 :
Der Mannschaft der SG Unterwirbach zum Gewinn des Staffelsieges die
herzlichsten Glückwünsche
und für den Start in der Kreisliga in der
nächsten Spielsaison alles
Gute.
Als Anlage erhalten alle
Mannschaften eine Übersicht mit allen Spielen
der zurückliegenden Saison
und eine Einzelwertung, die natürlich nur
informativen Charakter
trägt.
Bei allen Mannschaften
bedanke ich mich für die sportlich faire
Zusammenarbeit und hoffe,
dies ab September
Gut Holz
Zipprodt
Staffelleiter
Zum Inhaltsverzeichnis Zum Menüpunkt 31-Ausgabe der Spieltagsauswertung
noch Anlage 1 Muster einer
Auswertungsliste
Thüringer
Kegler-Verband
Rudolstadt, den
Staffelleiter 2.Landesliga Herren Staffel 2
Auswertung
nach
------------------------------
Sp.Nr.
SSV Nordhausen
Sp.Nr.
TSG Apolda
Sp.Nr.
SV Mühlhausen
Sp.Nr.
KC
Sp.Nr.
SV
Aktueller Tabellenstand
1 SV
Sondershausen
2 TSG
Apolda
3 SV
Schwarz-Gelb Mühlhausen
4 KSV
Kölleda
5 KC
6 KC Barchfeld
7 SV
Grün-Weiß Wasungen
8 SV
9
SSV Nordhausen
Die Top Ten der Einzelwertung
Name Verein auswärts zuhause gesamt
1 Rasch SV Sondershausen 7 -
2 Uthardt SV Mühlhausen 7 -
3 Hartung SV
4 Oppel KC
5 Roth TSG Apolda 9 -
6 Dietzel, F. SV
7 Machts SV Mühlhausen 9 -
8 Grunert SV Sondershausen 8 -
9 Wollenhaupt TSG Apolda 9 -
Gut Holz